Kinect-バーチャルリアリティの未来?

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バーチャルリアリティの主題は、マイロンW.クルーガーがビデオインスタレーションプロジェクトを作成した1942年に最初に登場しました。それから72年が経ちましたが、それでも私たちは自分たちでネットワークに接続したり、外の世界と接触せずに仮想世界を探索したり、いつでも自分の環境を作ったり、外国語や武道をすばやく学んだりすることはできません。映画「マトリックス」はもう何年も待つでしょう。本やSF映画で提示されたバーチャルリアリティが、この問題の新しい定義に取り組んでいる科学者やプログラマーがたどる道から大きく逸脱しているからです。そして、すでに人気のあるKinectはこれとどのように関係していますか?

拡張現実が来ています

ここ数年で別の概念、つまり拡張現実が前面に出てきました。これは、仮想世界と現実世界を接続するシステムです。この手法は、受信者が居間などでバーチャルリアリティに参加しているような印象を与えるように画像を送信できるように特別に調整されたデバイスを使用することで可能になります。では、日常の問題を忘れることができるバーチャルリアリティについてはどうでしょうか。

仮想ヘルメットの黄昏?

前世紀の90年代初頭に登場したバーチャルヘルメットは、長年期待されていたバーチャルリアリティの分野における革命となるように思われます。しかし、プロデューサーの意見はユーザーによって共有されませんでした。これらのデバイスは主にビデオゲーム用に作成されたものであり、現在ほど人気はありません。実際、デバイスは独自の方法で革新を放ち、仮想エンターテインメントの「4つの壁」に閉じ込めることができました。では、なぜ彼らは成功しなかったのでしょうか?ヘルメットの最大の欠点に気付くのに30分かかりました-興味のある人のほとんどは頭痛、吐き気、涙目を訴えました。その後、長期間使用すると視力が低下する可能性があることも証明されました。これにその期間の比較的高い価格に加えて、この方法で市場を征服するという夢を放棄するのにそれほど時間はかかりませんでした。

バーチャルリアリティの開発への希望としての3Dメガネ?

3Dメガネは、バーチャルリアリティの開発への道の次のステップです。そして、新しいモデルが定期的に市場に出回っていますが、ヘルメットが対処しなければならなかった同様の問題がまだあります。映画館での3D映画の人気は高まっていますが、投影が平均2時間続くという事実を考慮に入れる必要があります。これは、視力の低下を恐れずにこのデバイスを使用するのに最適な時間です。ヘルメットとは異なり、メガネは快適ですが、今日まで視覚障害のある人の問題は解決されていません。たとえば、斜視のユーザーは立体的な効果に気づいていません。

Wiilot-モーションコントローラーの任天堂Wiiの祖先

バーチャルリアリティの開発の流行が始まったのはそこからだったので、少しの間コンピュータゲーム市場に戻りましょう。以前の第7世代のコンソールは、ソニー、マイクロソフト、任天堂によって支配されていました。以前のアナリストの予測に反して、ニンテンドーWiiコンソールは最も売れた。どうして?競合他社とは対照的に、その作成者は、セットに追加された特別なモーションコントローラーを対象としたコンソールを使用して各セットにゲームのパッケージを追加することにより、これまで未開拓のカジュアル市場、つまり初心者プレーヤーに焦点を合わせました。 Wiiリモコン(ここで話しているので)は、体の動きによる正確な制御を可能にしました。たとえば、テニスを始めることで、プレーヤーは現在画面に表示されているもの(テニスの試合)に従事するだけでなく、ボールをコートの反対側に移動するために、適切なタイミングで自分の位置を決める必要がありました。彼が本物のテニスをしているように、スイングをします。このアイデアは商業的に大きな成功を収めました。議論された世代では、任天堂だけが世界中で1億台以上のデバイスを販売した結果を誇ることができました。

Kinect-バーチャルリアリティの未来?

ニンテンドーWiiコンソールについての言及は偶然ではありません。ソニーとマイクロソフトの形での競争はコンソール販売の面で遅れていたが、両方のプロデューサーは顧客のための戦いをあきらめるつもりはなかった。日本の巨人は任天堂の足跡をたどり、前述のWiiリモコンに似たコントローラーであるPS Moveを作成しましたが、プレーヤーの間では人気がありませんでした。この分野での真の革命は、2009年のE3見本市でMicrosoftによって発表されました。これは、仮称ProjectNatalの謎のデバイスとともに行われました。 1年後の2010年6月13日、レドモンドを拠点とする会社は、Kinectが新しいコントローラーの最終的な名前になることを正式に発表しました。新しいコントローラーとは何ですか?それはバーチャルリアリティとどのように関連していますか?

Kinectは、2台のカメラを内蔵したMicrosoftによって特別に設計されたコントローラーです。それらを介して、ユーザーの動きを記録し、顔や体の他の部分を検出します-合計で、人を48の部分に分割し、リアルタイムで監視することができます。どういう意味ですか? Kinectを使用すると、動き、ジェスチャー、および音声を使用して、テレビ画面に表示されるイベントを制御できます。デバイスは、連携するプログラムに応じて特定のコマンドを認識し、コマンドの実行に反映されます。任天堂やソニーとは異なり、プレーヤーは追加のコントローラーを必要としません-マイクロソフトのポリシーは、ユーザーがコントローラーになることであり、これにより、仮想ゲームプレイの通信と制御の前例のない可能性がもたらされます。画面上で克服する必要のある障害物コースを見つけた場合、プレイヤーは現実の世界でもジャンプする必要があります。サッカー場に移動するときは、足を上げて仮想ボールを蹴る必要があります。次に、命令を待っている軍隊を指揮することで、適切な命令を叫んだ後、仮想兵士が命令を実行することを確信できます。

Kinect-人類に奉仕するバーチャルリアリティ?

上記の質問は少し崇高に聞こえるかもしれませんが、Kinectテクノロジーはコンピューターゲーム市場に限定されていません。マイクロソフトが含まれている関数の特許を取得し、関心のあるすべてのプログラマーに専用のツールを提供したのは偶然ではありませんでした。その結果、Xbox 360コンソールの元のバージョンに加えて、Windowsシステム用に作成された専用のエディションもありました。この場合、ゲームはバックグラウンドに追いやられ、Kinectは多くの革新的なプロジェクトで使用されました。

すでにありました簡単な運動運動を通じて脳卒中生存者のリハビリを支援するアプリケーション。科学者が証明したように、この形の援助は予想外に前向きな結果をもたらしました。デバイスは、選択されたポーランドの病院にも送られました。切断者がバランスをとることができるようになりました。米国の初期には、Microsoftコントローラー用に設計されたアプリケーションが、自閉症に苦しむ人々を癒すのに役立つことが証明されました。米国では、Kinectは多くのジムでも使用されており、アメリカ人の運動意欲を高めています。手話を学ぶ?難しいことは何もありません-Kinectには、手話を英語に翻訳するためのアプリケーションもあります。そのおかげで、世界中の多くの人々にとってコミュニケーションがはるかに簡単になりました。

Kinect-革新的なアプリケーション

Kinectが披露するのは、ビデオゲームと医学だけではありません。アメリカ軍のための特別な訓練プログラムがすでに作成されており、とりわけ、健康や生命への脅威の可能性に対する危機的状況での適切な対応。マイクロソフトはすでにKinectをリビングルームに導入し、それを仮想リモコンとして使用することに取り組んでいます。必要なのは、テレビを目的のプログラムに切り替えるための適切な手の動きまたはチャンネル選択を伴う音声コマンドだけです。 Kinectは、広告の未来でもあります。インタラクティブ広告の実装に関する高度な作業が数か月にわたって実施されています。彼らの目標は、そうでなければ完全に無視されるであろう素材で視聴者を引き付けることです。そのため、選択した製品の広告を見ていると、相互作用の可能性が表示されます-たとえば、ミニゲーム(たとえば、広告が終了するまで5分間続く仮想テトリスゲーム)に参加するための招待状)。

それ以外の場合は、広告の期間中、適切な手の動きによって回答が選択される簡単な調査に参加するよう招待される場合があります。ここでも、表示された画像との数分間のやり取りを通じて、賞品との競争に参加する機会があります-アナリストは、新しい広告モデルが近づいていると言います。これは、受信者にとってもはや煩わしいことではありません。 。上記の予測がどの程度真実であるかは時が経てばわかりますが、Kinectはこの点でイノベーションを否定することはできません。

Kinect 2.0は、バーチャルリアリティに向けた次のステップです

2013年11月、MicrosoftはXbox Oneと呼ばれる新しいバージョンのコンソールをリリースし、それに伴い、2.0シンボルと呼ばれる別のKinectモデルをリリースしました。見た目だけでなく、操作も変更され、ユーザー識別の精度が向上しました。同時に、視野角を70度に拡大し、複数の人が同時に楽しめるようになりました。記録された画像はHD品質であり、Microsoftの発表によると、共有プログラミングツールは、ゲームやアプリケーションを作成するためのさらに大きな機会を提供します。 Windowsユーザー向けのバージョンはまだ実稼働段階にありますが、人々の生活を楽にするためのより革新的なツールが期待できるようになりました。

さて、Kinectは本当にバーチャルリアリティに向けた次の大きなステップですか?ヘルメットがなく、仮想世界で身を閉じる可能性がありますが、このデバイスの利点は、体の動きが最も少ない表示画像への前例のない干渉です。バージョン2.0は、この点でさらに洗練されています。指のわずかな動きやまばたきでも記録できます。これにより、Kinectはモーションコントローラーではなく、これまで達成できなかった方法でデジタルの世界に移動できるツールになります。その機能はおそらくまだ十分に活用されていないため、これはほんの始まりに過ぎません。さらに、プログラミングコミュニティへの大きな関心を考慮に入れると、来月はユーザーに新しい興味深いプロジェクトを提供する可能性があります-おそらく将来、Kinectが複雑な操作を実行するための手術ツールとして使用されることを誰が知っていますか?あるいは、学校でさまざまなシミュレーションを実行するために使用されるかもしれません-たとえば、ハイウェイコードを学ぶために?人間の創造性には限界がないので、私たちがしなければならないのは、次の特別なプロジェクトの発表を待つことだけです。